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第141回クライマックスシリーズの成績(通算成績37勝31敗) 第2ステージ 第1戦 横浜スタジアム(98m) 横 浜 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E ヤクルト 2 2 1 5 1 1 0 0 0 11 18 0 横 浜 1 0 0 0 3 0 3 0 0 7 10 0 [勝] 後藤大輝2 1勝0敗0S [負] 西くん 0勝1敗0S [勝利打点] どうっぱ [投手リレー] [ヤ]後藤大輝2→祈→山野 [横]西くん→三橋→聲→佐藤 [本塁打] [ヤ] たい焼き1号(ソ) どうっぱ1号(2R) CHARA31号(満) [横] 赤松真人1号(3R) 変則長距離砲2号(3R) 第2ステージ 第2戦 神宮球場(94m) 神 宮 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E 横 浜 0 0 0 0 0 0 0 0 4 4 6 0 ヤクルト 0 0 0 6 1 0 0 3 X 7 13 0 [勝] 蘿蔔頭 1勝0敗0S [負] アシュクロフト 0勝1敗0S [勝利打点] たい焼き [投手リレー] [横]マリオ→佐藤→USIRO4 [ヤ]蘿蔔頭→山野→増渕竜義→古谷拓哉 [本塁打] [横] 変則長距離砲3号(満) [ヤ] たい焼き2号(3R) ガル1号(ソ) 第2ステージ 第3戦 神宮球場(94m) 神 宮 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E 横 浜 0 0 0 0 0 0 0 0 2 5 9 1 ヤクルト 1 0 5 0 0 2 0 0 X 8 16 0 [勝] マケレレ 1勝0敗0S [負] マリオ 0勝1敗0S [勝利打点] カイト [投手リレー] [横]マリオ→佐藤→三橋 [ヤ]マケレレ→メイプル [本塁打] なし 日本シリーズ 第1戦 大阪ドーム(106m) 大阪ドーム 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E ヤクルト 1 1 0 0 1 2 1 0 0 6 13 0 オリックス 0 0 0 2 0 0 2 0 0 4 9 0 [勝] ざっき~ 1勝0敗0S [S] 増渕竜義 0勝0敗1S [負] 蛇魂王Ⅳ 1勝1敗0S [勝利打点] ガル [投手リレー] [ヤ]ざっき~→祈→増渕竜義 [オ]蛇魂王Ⅳ→UnderSnow [本塁打] [ヤ] ガル2号(ソ) CHARA32号(2R) 日本シリーズ 第2戦 神宮球場(94m) 神 宮 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E オリックス 0 0 0 0 0 1 0 4 1 6 11 0 ヤクルト 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 5 0 [勝] 飛翔 1勝0敗0S [負] 山野 0勝1敗0S [勝利打点] 彪流姜維Ⅲ [投手リレー] [オ]飛翔→野球浪人α [ヤ]古谷拓哉→山野→メイプル [本塁打] [オ] 彪流姜維Ⅲ4号(ソ) 彪流姜維Ⅲ5号(2R) ウミツバメ2号(2R) [ヤ] CHARA33号(ソ) 日本シリーズ 第3戦 神宮球場(94m) 神 宮 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E オリックス 1 0 0 0 1 3 0 0 0 5 9 0 ヤクルト 0 0 0 0 1 1 0 0 0 2 5 0 [勝] 蛇魂王Ⅳ 2勝1敗0S [負] ざっき~ 1勝1敗0S [勝利打点] 彪流姜維Ⅲ [投手リレー] [オ]飛玉丸→ベロシティー→ユウタⅣ [ヤ]後藤大輝2→メイプル [本塁打] [オ] 彪流姜維Ⅲ6号(ソ) Zenka3号(ソ) [ヤ] 猿野天国1号(ソ) CHARA34号(ソ) 日本シリーズ 第4戦 神宮球場(94m) 神 宮 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E オリックス 1 0 1 1 1 1 0 2 0 7 14 0 ヤクルト 0 0 0 0 1 0 0 0 1 2 11 0 [勝] 趙雲子龍 2勝0敗0S [負] 蘿蔔頭 1勝1敗0S [勝利打点] ウミツバメ [投手リレー] [オ]趙雲子龍→野球浪人α→ベロシティー [ヤ]蘿蔔頭→祈→山野 [本塁打] [オ] 大田良祐2号(ソ) 彪流姜維Ⅲ7号(ソ) ウミツバメ3号(2R) [ヤ] CHARA35号(ソ) 日本シリーズ 第5戦 神宮球場(94m) 神 宮 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E オリックス 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 0 ヤクルト 0 0 1 0 0 0 0 0 X 1 6 0 [勝] マケレレ 2勝0敗0S [負] 山田久志 1勝1敗0S [勝利打点] どうっぱ [投手リレー] [オ]山田久志 [ヤ]マケレレ [本塁打] なし 日本シリーズ 第6戦 大阪ドーム(106m) 大阪ドーム 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E ヤクルト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 7 1 オリックス 0 0 0 1 1 2 0 0 0 4 10 0 [勝] 蛇魂王Ⅳ 2勝1敗0S [負] ざっき~ 1勝1敗0S [勝利打点] ウミツバメ [投手リレー] [ヤ]ざっき~→メイプル [オ]蛇魂王Ⅳ [本塁打] [オ] オチローⅣ3号(ソ) ウミツバメ4号(ソ) 編集者:サザビー 最終更新日時:2007年07月29日19時45分52秒 通算訪問者 - 今日の訪問者 - 昨日の訪問者 -
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プラチナの功績勲章入手法まとめ ・[クエスト]ミッション関連クエスト ファシメデスとの約束(天族)とヴィーダルとの約束(魔族)は2.5アップデートで追加されたクエストで、とても簡単に完了することができ、さらにプラチナの功績勲章3個を受け取ることができる。 ただし、このクエストを遂行するためには、天族の場合は重要な選択ミッションを、魔族の場合は運命の時ミッションを完了してなければならないという条件がある。 ・[クエスト]シレンテラ回廊デイリークエスト シレンテラ回廊デイリークエストはシレンテラ回廊内で相手種族7人を退治する内容のクエストである。 報酬として、古代の遺物や、プラチナの功績勲章などをランダムに入手できるため、防衛することについて理解する必須のクエストで認識されている。 また、相手種族を倒すデイリークエストなので、天族のエリュシオン特殊作戦部または、魔族のパンデモニウム特殊司令部のウィークリークエストと同時に行うことができる点も、このクエストの長所である。 ・[クエスト]要塞のデイリークエスト プラチナの功績勲章クエストの中で最も代表的なのは、龍界の要塞で受けることができるデイリークエストである。2.7アップデート後はパーティー状態で一緒に遂行できるように変更され、クエストの難易度が大きく低下した。 1.各要塞ごとに2個のクエスト 自分の陣営の要塞はもちろんのこと、相手陣営の要塞を占領した際にも、デイリークエストを受けることができる。各要塞ごとに2個ずつのプラチナの功績勲章デイリークエストがあるので注意してください。 2.自分の陣営の要塞クエスト 自分の陣営で要塞で受けられるデイリークエストは40回の反復(2.7アップデートで増加)を行うことができる。2つの要塞にはそれぞれ2種類のクエストがあるので、全て完了すると、合計160個のプラチナの功績勲章を確保することが可能である。 3.相手陣営の要塞クエスト 相手陣営の要塞で受けられるデイリークエストは20回の反復を行うことができる。相手種族の妨害が非常に激しいので、難易度は非常に高い。しかし、2.7アップデート後は、1回完了するごとにプラチナの功績勲章3個を報酬としてもらえるので、相手陣営の要塞を占領した場合、デイリークエストに挑戦してみる価値がある。 ・[クエスト]要塞の攻城戦クエスト 要塞の攻城戦クエストは、自分の陣営要塞を他の種族が占領した時にのみ受けることができるクエスト。このクエストの完了時にはプラチナの功績勲章2個を報酬として受け取ることができる。 ・[クエスト]インスタンスダンジョン反復クエスト アラカ、深淵の残骸、チャンドラドレドギオンでは、プラチナの功績勲章を手に入れることができる反復クエストがある。そのため、これらのインスタンスダンジョンを攻略する時にはクエストにも気を使うと良いだろう。 特に、深淵の残骸とチャンドラドレドギオンで遂行するクエストの中には反復の回数に制限がないのものありますので、必ず確認すること。 ・[インスタンスダンジョン]第1テンペル訓練所 2.5アップデートで追加されたステージ制のインスタンスダンジョンである第1テンペル訓練所に通ってもプラチナの功績勲章を手に入れることができる。 第1テンペル訓練所のステージ4の訓練報酬で、プラチナの功績勲章をドロップするサンダー ドレイキが登場すること。ただし、サンダー ドレイキが登場する確率はそれほど高くないので、多くの量を手に入れることはできない。 ・[インスタンスダンジョン]第2テンペル訓練所 2.6アップデートで追加されたソロ型インスタンスダンジョン。第2テンペル訓練所では、いずれかの方法でプラチナの功績勲章を手に入れることができる。 1つ目は、反復クエストを通じて入手する方法である。反復クエストを遂行したときに開くテンペルの亀裂で相手種族NPCに遭遇する場合、一定確率でプラチナの功績勲章を手に入れることができる。 2つ目は、テンペル記章で購入できる逃げ出したポピーによって入手することができる。生産型ペットである逃げ出したポピーのえさは、第2テンペル訓練所のステージ2の訓練報酬でのみ入手することができる。このえさを与えると、一定確率で、プラチナの功績勲章を手に入れることができる。しかし、その確率はあまり高くないほうである。 ・[インスタンスダンジョン]アラカ 2.5アップデートで追加されたインスタンスダンジョンのアラカでもプラチナの功績勲章を手に入れることができる。 アラカは自分の陣営にある龍界要塞を占領した時、利用できるインタンスダンジョンで最大6人パーティーで攻略することができる。50レベルから入場可能で、最終ボスの難易度を調節して倒すことができるので、レベルが低くても十分に攻略することができるだろう。 攻略時に、古代の遺物とプラチナの功績勲章、素ラマ武器などが入手することができる。またアラカで遂行できる反復クエストを通じても、プラチナの功績勲章を手に入れることができる。 ・[インスタンスダンジョン]深淵の残骸 アビス深層部の要塞、神聖な要塞を占領した種族は、フォース型(最大12人)インスタンスダンジョンである深淵の残骸を利用することができる。 ここに登場するネームドモンスターを退治すると宝箱が登場し、これを開くとプラチナの功績勲章と一緒にフォーガットン アビスシリーズ、古代の遺物を得ることができる。 要塞戦に参加しなくても、プラチナの功績勲章を得ることできる数少ない機会でるだけに入ることができる状態なら必ず入場するのが良いだろう。 また、深淵の残骸で進行する様々なクエストの中にはプラチナの功績勲章を与えるものが多い。これらのクエストは、特別クエストを念頭に置かなくもダンジョンを攻略すれば、自然に完了するので、プラチナの功績勲章を集めるのに大きな助けとなるだろう。 ・[要塞戦]龍界要塞戦 インギスオンとゲルクマルス地域の要塞戦に参加し、攻城や防衛に成功した場合、貢献度に応じて、プラチナの功績勲章を受け取ることができる。 ー貢献度に応じたプラチナの功績勲章ー 英雄勲章(10人) 勲章(20人) エリート(30人) 参戦兵(90人) 勲章の数 3個 2個 2個 1個 ・[要塞戦]代行者攻略 相手種族の地域の要塞2つを完全に占領すると、その地域に強力な力を持った代行者が登場する。(例えば、天族がゲルクマルス地域の要塞2つを全部占領すれば魔族の代行者であるアングリー テグラクが登場する)。 このとき、相手種族の代行者を攻撃して倒すと、その貢献度に応じて、郵便でプラチナの功績勲章を受け取ることができる。(代行者攻略の一種の要塞戦と思えば良いだろう)。 しかし、この段階まで行くためには、1人の力では絶対に不可能であり、サーバー内のほぼ全ての人々が参加するレベルの大規模な戦闘で優勢を納めることがほとんどでしょう。
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ハーティア トランプソルジャー しろうさぎ アリシア わらいネコ レア度 ☆4~5 カードタイプ たいりょくタイプ・単体 スキル能力 3ターンの間、有利属性の相手の攻撃を味方全員が2倍で反射する Lスキル能力 自属性の体力UP コスト量 14,20 変身合成 ☆4→☆5:ぷよキャンデー☆3、☆3、☆4、☆4、☆5 解説 概要 「ぷよぷよクエストアーケード」出身のキャラクター。 「アーケードガチャ」からのみ入手可能だった。現在は「チケットガチャ」で入手可能。 「アリスシリーズ」というシリーズ名のとおり、童話「○○○の国のアリス」がモチーフになっている。 ステータス コスト大なだけあってステータスの伸びは優秀な部類に入る。 たいりょくタイプではあるが、HPは他のたいりょくタイプほどは上がらず、その反面攻撃が伸びやすい。 ステータスのバランスは「魔導学校シリーズ」に近く、最終的なステータスも遜色ないレベルになる。 ☆5同士で比較した場合、回復は同値、攻撃が若干下回りはするものの、体力は若干上回る。 とはいえ☆6が多数登場している中で☆5止まりのため、ステータスはやはり見劣りする。 スキル ぷよ消し40個で「3ターンの間、有利属性の相手からの攻撃を反射」。 ☆4では等倍だが☆5では2倍にして反射することができる。 「まものガールズ」の反撃スキルと異なり、反射時はこちらは無傷のままである。 有利属性の相手が放った攻撃なら、自身だけでなく味方全員が反射でき、全体攻撃も全て反射可能。 相手の攻撃を防ぎつつ、相手にダメージも与えられるため、「とりシリーズ」らの封印スキルの上位互換といえる。 さらに、封印と違って封印盾を持つ相手でも有効である点にも注目したい。 反射で与えるダメージは相手の属性扱いになるので、等倍ダメージとなる。 また味方にかけるスキルであるため、有効ターン内なら次のステージにスキルを引き継げる。 これは、高難易度クエストで先制で大ダメージを与えてくる敵への対策として重要なテクニックとなる。 なお、このスキルによる反射は「相手の攻撃が味方側に当たったと判定された際に行われる」ため、 相手が怒り状態で攻撃が味方側に当たらなかった場合は反射しない。 また、内部上では「該当属性の攻撃を無効にし、スキルに応じた威力で反撃する」仕様となっており、 追加効果を付与する攻撃を反射した場合はその追加効果も無効になる。 同様の反射スキルとして龍人シリーズや召喚士シリーズが登場している。 龍人シリーズはぷよ消し数45個、1ターン有利属性のみ反射、反射倍率6倍。 召喚士シリーズはぷよ消し数50個、1ターン全属性反射、反射倍率1倍。 リーダースキル、ステータスや反射倍率では他シリーズに軍配が上がるものの、ぷよ消し数やターン数といった防御面に 直結する部分ではこちらが勝る為、反射スキル目的であればこちらを使うことが多いだろう。 しかし、龍人シリーズが☆7化によりスキル継続ターン数でも此方に並んだ為、ステータス面やその他の面で大きく劣る アリスシリーズの価値は大暴落してしまう事となった。 リーダースキル リーダースキルは、「同じ色のHPを一定数値分上昇」。☆4なら1000、☆5なら2000上昇する。 対象キャラの体力が2000以下ならSUNシリーズと同等かそれ以上の上昇となるが、それ以上ならばSUNシリーズのほうが有効。 上昇量は小さく、あまり有用なリーダースキルとはいいがたい。 デッキ考察 基本的にはリーダーにはせず、スタメンに組み入れる形で使うことになるだろう。3ターンも持続する強力な反射スキルをうまく活用していきたい。 スキルは自分のではなく敵の属性に依存するため多色でも問題なく使うことができるが、敵の色が限定されていた方がスキルを活かしやすいため、間接的にはどちらかといえば単色向きと言える。 加えて封印盾をもつ敵にも有効であることも考慮すると、最もこのカードが輝くのは高難度クエストのときであろう。 同色の漁師シリーズ(または雅楽師シリーズ)と童話シリーズと共にデッキに組み込み、うまく同色のぷよを消していけば無限ループを構築するとともに相手を完封してしまえる。 似たような目的で使用される遅延スキルをもつ悪魔シリーズと異なり、追撃を持つボス相手でも完封が可能。 その一方であくまで敵が行動すること自体は許してしまうため、ダメージを伴わないタイプの状態異常スキルは防げない。特に麻痺、封印で動けなくされてしまうと無限ループが崩されてしまう場合もある。 また近年増えてきた「変換→数ターン後に残っているおじゃまぷよの数に応じてダメージ」という攻撃は無属性攻撃(であることが多い)であるためこちらも防げない。 敵の行動パターンによって使い分けよう。 行動が厄介なボス相手には召喚士リダサポデッキのお供にするのもいいだろう。 16倍の火力で殴りながら、基本は上記のようにループしつつ、万が一アリスのスキルが間に合わない場合に召喚士のスキルを発動して敵の攻撃を凌ぐという使い方もできる。 2017年5月の第3回司書官ラッシュより、ターン遅延を無効化するターンプラス盾が実装された。 初登場時は1400体目以降で出現するうえ、その中でも多くのボスに装備されていたというわけではないようだが、 その実装によりボスの足止めとして反射スキルの価値が相対的に上昇した。 + デッキ構成例 ギルドイベント 全盾の紫属性のボス用 無限ループWタフネスデッキ インギール 剣士ラフィーナ アリシア アレックス シオ インギール リーダーとサポーターにタフネスを持つインギールを用意し、スキルが溜まるまでWタフネスで敵の攻撃を凌ぐ。 シオのスキルが溜まったらすぐ発動し、敵に倒される前にアリシアのスキルが発動すればもうこちらのもの。どんなに苛烈な攻撃もガンガン反射してこちらが一方的に攻撃できる。 アレックスのスキルも使ってスキルの再装填速度を早めよう。アリシア、シオ、アレックスの3名で反射が途切れない無限ループを作るのが狙い。 攻撃はインギールの割合ダメージスキルと剣士ラフィーナの固定ダメージスキルを使おう。 ただし上述のようにボスの行動パターン次第ではループ構築が上手くいかないこともある。 また通常攻撃無効のボスに対しては麻痺要員(100%麻痺のスキルを持つカードがある黄と緑は特に)がいればそちらをアリスの代わりに使ったほうがいい場合が多い。 評価 龍人シリーズの☆7に伴い、価値が大暴落してしまったカード。 しかし☆5までしか進化しないカードにも拘わらず、長らく愛用される程にスキルは有用なものである事も確か。 龍人シリーズが入手しやすいとは言え☆7化迄の道のりは容易ではない事も考えると、同属性の☆7龍人シリーズを入手 するまでの繋ぎとしては十分に使って行ける。 余談 2015/10/19より正式リリースされたマルチプレイでは激辛の5ステージ目に登場することがあり、こちらでは先制で不利属性を反射する盾を張ってくる(対象が有利属性でもあるアリシアとわらいネコはそのまま)。自分で使って強力なものは当然、敵が使う場合でも脅威であり、反射される属性で突撃すると敵が何もしないまま全滅を引き起こしてしまう。 アリスシリーズや龍人シリーズを持たない、ないし使わないプレイヤーは反射への警戒・注意力とその有用性が周知されてないため特に気を付けること。 ちなみに、Ver.3.1.0前は、スキルによる反射ダメージは属性ダメージ扱いであったにもかかわらず相手の属性盾を貫通していた。 そのためイベントボス戦で重宝されていたが、バグであったのかVer3.1.0以降反射ダメージは属性盾を貫通しなくなっている。 ハーティア コンビネーションは「ガールズ」のみ。 攻撃力も高いので、赤ガールズの攻撃と防御の両方を担当できる。 トランプソルジャー 「ボーイズ」のみ。 青ボーイズの戦力としては十分。 しろうさぎ 見た目通り「どうぶつ」を持つ。さらに「ナゾ多き」も持つ。 「どうぶつ」はサムライモール、うりぼう、ライカー、ペティウールなどが対応しているが、どちらも単色では組みにくい。 アリシア 「ガールズ」のみ。 倍増である紫属性からの攻撃を無効化できるため、防御としては非常に強力。 特殊素材の激辛にとことんクエストにと、生まれ持ってのポポイキラーである。 期間限定テクニカルクエスト「アルガーの挑戦状」では、ボスがこちらを全体封印した上で即死級の全体攻撃を放ってくるという暴挙に出たが、 その対策の一つとしてアリシアの反射スキルが用いられた。 わらいネコ 「どうぶつ」と「ナゾ多き」を所有する。後に「にくきゅう」も追加された。 どちらのコンビネーションも所有し、封印スキルを持つ「黒いポポイ」と似ていると思った人も多いのではないだろうか。 以下がそれぞれの特徴である。 黒いポポイ:全体攻撃だが攻撃力が低い、全属性対象の封印スキル、「ボス!?」のコンビネーションを持つ わらいネコ:単体攻撃で攻撃力が高い、黄色属性のみ対象の反射スキル、HP・回復共に黒いポポイよりも高い 両方を起用すればコンビネーションとしても強力なだけでなく、黄色属性相手なら6ターン攻撃を防ぐことができる。 ただし、6ターンも封印することはない、ということもあるため、どちらか片方の使用でも十分であることも。
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コメントページ一覧(シリーズシリーズ) コメント記録用ページの一覧です。 よよよマン クジャクマン
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今日 - 合計 - スーパープライスシリーズ 花札の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時57分19秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Wiki関連 Q.編集のやり方が分かんないお(^ω^#) 画面右上にあるログインをクリックし、IDとPASSを入力後に編集となります。 Q.ログインする際のIDとPASSがわからないお(^ω^#) ゲーム内で誰かに聞いてください。 Q.アップロードした画像が消せないお(^ω^#) 管理人に頼んでください。 Q.画像が表示されないお(^ω^#) まず、はじめに上にあるwikiのメニューの『編集』を選択し、その中から『このページにファイルをアップロード』を選択。 その後、自分のPCからファイルをUPします。 ※代表的な貼り付け方法 今回、bara.gifというファイル名で先に、このページへアップロードを行いました。(薔薇の絵です) #ref(下記のどちらかを入れる)} ◆UPしたファイルのURL:http //www20.atwiki.jp/aion-grace/?cmd=upload act=open page=wiki%E7%B7%A8%E9%9B%86Q%EF%BC%86A file=bara.gif ◆UPしたファイル名:bara.gif ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ このように表示が可能になります。 Q.アップロードする際のSS解像度がわからないお(^ω^#) SSの投稿で私は800×500pixelで投稿しておりますが個人の自由です。 (ゲームをプレイしている解像度により変わってきますが私の場合、基本は幅800pixelで合わせています。) Q.Wikiの編集の仕方が分かんないお (^ω^#) 編集モード時に編集用スペースの下に使えるルールが出ます。そこを参照してください。 他の人のページ見るのもいいかも。 Q.メンバー紹介を観覧して頂いた人にコメントを付けてもらいたいお(^ω^#) ルールにも載っていますが以下のコマンドを入れるだけで大丈夫です。 #comment その他 Q.管理人どこにいるんだお全然見かけないお(^ω^#) その辺にいます。 Q.ここ見ても全く分からないお!管理人しっかりしろお!(^ω^#) ( A ) 下のコメント欄に書くか自分でQ.を追加するといいんじゃないでしょうか。 その内充実します。 スライム氏のページにSSの更に詳しい貼り付け方法が載ってますので参照してみて下さい! -- Lestina (2009-11-03 07 23 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aiongz/pages/21.html
スティグマ安い早い強い http //jp.aiondatabase.com/stigmaplaner?link=9#55 2 1454 1555 2213 1554 2196 2211 1440 2207 1486 1442 2199 くいっくねすぶーん スリ→ディレィ→(ヴォルカ)→沈黙→エアリアル→束縛追撃→フォーリングサンダー→ロックサモン スリ→ディレィ→(ヴォルカ)→沈黙→フォーリングサンダーボルト→フレイムダンス→ヘルフレイム aion簡単なゲーム☆ミ ツイストで壁抜け可能
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/155.html
剣士防具一覧 ボロスシリーズ【剣士】 特徴 ボルボロス素材の他、リノプロス素材も必要。 男性/女性ともに岩で塗り固めたようなオレンジ色の鎧のデザインが特徴。 泥の有無で耐性が変わるボルボロスの特徴を反映してか、部位ごとに属性耐性が違う。 ボルボロスを何体か狩れば素材の大半は揃うものの、竜骨【中】*5、竜骨【大】*2が厄介。 これらはクエスト報酬でしか取れないため、何度も足を運ぼう。 また、鉄壁珠【1】の材料もボルボロス素材を使うので注意。 "ガード性能+1"だけが目的なら、他の防具と差し替えて装飾品で調整しよう。 一式で"ガード性能+1"、"KO術"、"体術-1"が発動する。 "ガード性能+1"が最初に付く防具とあって、ランスやガンランスと相性がいい。 "体術-1"はステップ/ガード双方に悪影響があるため、装飾品で消しておくと安定感が増す。 "KO術"と"ガード性能+1"の恩恵を両方受けられる武器は大剣、片手剣、ランスだが、 いずれもガードと打撃攻撃の両方を多用することはあまりない。 "KO術"の効果自体も低い(気絶値1.1倍)ため、オマケ程度のスキルだと考えておこう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 ボロスヘルム 1650z 16 0 0 2 -3 0 ボロスメイル -4 4 ボロスアーム ボロスフォールド 4 -4 ボロスグリーヴ 装備全箇所 8250z 80 0 0 10 -15 0 武具玉最大強化 1740z 110 LV4 上武具玉最大強化 2685z 155 LV7 堅武具玉最大強化 1160z 175 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 18 20 22 25 28 31 35 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 116z 179z 232z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ボロスヘルム ガード性能+3 防御+1 KO+2 体術-3 O-- 生産 土砂竜の背甲*2 土砂竜の甲殻*1 土砂竜の頭殻*1 草食竜の頭殻*2 端材 土砂竜の端材*2 胴 ボロスメイル ガード性能+2 防御+4 KO+1 体術-2 --- 生産 土砂竜の背甲*2 土砂竜の頭殻*1 肥沃なドロ*2 大猪の皮*4 端材 土砂竜の端材*2 腕 ボロスアーム ガード性能+1 攻撃+3 KO+4 体術-1 O-- 生産 土砂竜の爪*2 土砂竜の甲殻*2 肥沃なドロ*2 草食竜の甲殻*3 端材 土砂竜の端材*2 腰 ボロスフォールド ガード性能+3 防御+3 KO+1 体術-2 O-- 生産 土砂竜の背甲*2 土砂竜の甲殻*2 土砂竜の爪*1 竜骨【中】*5 端材 土砂竜の端材*2 脚 ボロスグリーヴ ガード性能+1 攻撃+2 KO+2 体術-2 OO- 生産 土砂竜の甲殻*2 土砂竜の尻尾*1 草食竜の甲殻*3 竜骨【大】*2 端材 土砂竜の端材*2 スロット合計/必要素材合計 5 土砂竜の背甲*6土砂竜の甲殻*7土砂竜の頭殻*2土砂竜の爪*3土砂竜の尻尾*1肥沃なドロ*4草食竜の甲殻*3草食竜の頭殻*2大猪の皮*4竜骨【中】*5竜骨【大】*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル ガード性能 +3 +2 +1 +3 +1 +10 ガード性能+1 KO +2 +1 +4 +1 +2 +10 KO術 防御 +1 +4 +3 +8 防御力UP【小】 攻撃 +3 +2 +5 体術 -3 -2 -1 -2 -2 -10 体術-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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レックスシリーズ【剣士】 特徴 今までは下位でも聴覚保護が付く装備だったが、 ガララアジャラの登場のせいか、食いしん坊になってしまった。 携帯食料のスタミナ回復量も+25されるので、こんがり肉が不足しているなら役立つかもしれない。 砥石使用低速化は必ず消しておこう。 鮫肌の鱗はスクアギル限定で、ザボアザギルからは剥ぎ取れないので注意。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 3400z 22 2 -1 -4 0 -2 装備全箇所 17000z 110 10 -5 -20 0 -10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レックスヘルム 攻撃+3 研ぎ師-2 食いしん坊+4 O-- 轟竜の頭殻*1 轟竜の牙*4 轟竜の鱗*3 鮫肌の鱗*2 胴 レックスメイル 攻撃+2 研ぎ師-2 食いしん坊+1 OO- 轟竜の爪*5 轟竜の甲殻*3 轟竜の尻尾*1 肉厚な皮*6 腕 レックスアーム 攻撃+2 研ぎ師-2 食いしん坊+2 O-- 轟竜の牙*4 轟竜の鱗*3 轟竜の爪*4 狗竜の皮*2 腰 レックスフォールド 攻撃+3 研ぎ師-2 食いしん坊+1 O-- 轟竜の甲殻*4 轟竜の鱗*4 上竜骨*2 狗竜の爪*3 脚 レックスグリーヴ 攻撃+2 研ぎ師-2 食いしん坊+2 OO- 轟竜の鱗*4 轟竜の爪*5 轟竜の甲殻*3 狗竜の皮*3 スロット数合計/必要素材合計 7 轟竜の頭殻*1轟竜の鱗*14轟竜の甲殻*7轟竜の爪*14轟竜の牙*8轟竜の尻尾*1狗竜の皮*5狗竜の爪*3鮫肌の鱗*2肉厚な皮*6上竜骨*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +3 +2 +2 +3 +2 +12 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【中】 食いしん坊 +4 +1 +2 +1 +2 +10 まんぷく 研ぎ師 -2 -2 -2 -2 -2 -10 砥石使用低速化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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ルドロスシリーズ【剣士】 特徴 モフモフした防寒具のような見た目の防具。 水耐性が高く、水流スキルも付くことから水中戦向き。 反面火耐性のマイナスが大きいので火属性攻撃をするモンスターには注意が必要。 体術スキルと水属性の高さ(水属性やられを防ぐ)からスタミナ消費を抑えることが出来るので、 ハンマーやランスにとって恩恵が大きい。 体術・加護は食事スキルと重複可能。(体術は+1のみ重複する) 水流【小】無効ではチャナガブルやラギアクルスにはあまり効果が無いので スロットを使って水流【大】無効にするといいだろう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 2200z 13 -3 2 0 -1 1 装備全箇所 11000z 65 -15 10 0 -5 5 最大強化全箇所(村) 12340z 125 LV7 最大強化全箇所(上位) 91050z 340 LV14 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14(MAX) 防御力 15 17 19 21 23 25 44 48 52 56 60 64 68 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 強化 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 226z 226z 342z 558z 558z 558z 7300z 874z 874z 874z 1940z 1940z 1940z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 /強化素材 頭 ルドロスヘルム 加護+1 体術+3 水流+1 火耐性-4 O-- 生産 水獣のトサカ*2 海綿質の皮*2 水獣の鱗*2 未熟な海綿質*3 強化 高級なトサカ*1 水獣の上鱗*2 胴 ルドロスメイル 加護+2 体術+1 水流+1 火耐性-1 攻撃+2 O-- 生産 水獣の爪*2 海綿質の皮*2 水獣の鱗*5 水生獣の皮*3 強化 海綿質の上皮*2 上質な海綿質*1 腕 ルドロスアーム 加護+4 体術+2 水流+2 火耐性-1 O-- 生産 水獣の爪*2 海綿質の皮*3 未熟な海綿質*3 水生獣の皮*3 強化 水獣の鋭爪*2 水獣の上鱗*3 腰 ルドロスフォールド 加護+1 体術+3 水流+4 火耐性-1 O-- 生産 水獣の鱗*3 上質な海綿質*1 海綿質の皮*2 水生獣の皮*3 強化 海綿質の上皮*2 上質な海綿質*1 脚 ルドロスグリーヴ 加護+2 体術+2 水流+2 火耐性-1 攻撃+2 O-- 生産 未熟な海綿質*5 水生獣の皮*5 竜骨【小】*7 強化 水獣の上鱗*2 上質な海綿質*1 スロット合計/必要素材合計 5 水獣のトサカ*2海綿質の皮*9水獣の鱗*10水獣の爪*4上質な海綿質*1未熟な海綿質*11水生獣の皮*14竜骨【小】*7高級なトサカ*1海綿質の上皮*4水獣の上鱗*7水獣の鋭爪*2上質な海綿質*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 加護 +1 +2 +4 +1 +2 +10 精霊の加護 体術 +3 +1 +2 +3 +2 +11 体術+1 体術+2 水流 +1 +1 +2 +4 +2 +10 水流【小】無効 攻撃 +0 +2 +0 +0 +2 +4 火耐性 -4 -1 -1 -1 -1 -8 火耐性-10 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。